写在后面

  以拥有企业者理由为模板的仿效,可能性在其中的一部分边界。。

  很元素曾经进入了第一替换的潮。,光环从3%增大到9%。

  着陆振动勉励。,逆流的转变率较高。。

  不管怎样征服被减弱了。,健汇率增长,过载发生的能力增加。,然后玩鞋方式的损耗形式。,超过负荷比不高。,从此处,勉励过载损耗缺席多大优秀的。。

  这些替换,使得 手鞋的3XX1231战略 螺旋值取消法令,不管怎样对地的电荷的损害曾经被增进了。,因而能巨大地增大能力的风元素进入咱们的心理。。

  同时,4T20风元件从CD增加到2秒。,让风元素真正相称第一可选的天赋。。

  使具有特征属性面板

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  掩藏截图

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  每一组截图

  不只是是图腾征服。,余震,尊者,回音,升腾

  上面是图腾征服。,余震,尊者,风元素,升腾

  仿照DPS

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  属性进项

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  损耗身分

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  DPS仿效,风元素高于类似。,相去无几

  不管怎样,放置在次级进项的角度看待,分歧很大。

  回响可以应该接近于使完善的拆卸。,绿色单词的进项率奇异的接近于。。

  风基本的属性进项。,引人注目的,我搜集了36%的推翻。、30%迅急,征服度仅为35%,但爆炸性收益仍存在净空程度。,凌厉的酬谢决不低。,健低收益的手指。。

  换句话说,在较好的的装载养护下,风元素可以发生高高的的DPS。。

  再看损耗身分

  回音下,火山岩爆裂 过载率,地大变动齿轮齿数比。

  风下元素,火山岩爆裂 过载率,大大变动击,曾经反超了火山岩爆裂相称最大损害寻求来源。

  另一张截图。,5分钟仿照,风元素天赋比回响能博得25%的能力。,这几何平均大变动的次数是25%次(5分钟10次)。,而且更多的GCD各处在人群中自由走动。。

  总结

  总体来说,抽象地,风基本在LO时会发生较高的下限。,不管怎样用咱们的固定积聚。,这是奇异的努力地的使最优化装载。。

  为了堆配件,,元素的类似险乎与风元素DPS的类似同样地。,征服越高,差距越小。,甚至回响也会高高的。。

  风元素的优点更多地表现在不足的读取条中。。

  风基本的属性选择,个别的以为,无论如何有30%的速很快。,尽量性低的主人,突如其来的强劲气流硬,万能不理会。

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